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    游戲界抄襲的定義是什么,游戲有抄襲之說嗎

    | admin

    如何定義游戲界的抄襲?

    游戲界的抄襲還是比較難判定的。

    因為在游戲里面,玩法模仿并不算抄襲,雖然玩法類似,但是只要有創(chuàng)新就很難判定。

    而比較明確的抄襲,就是完全的模仿。

    或者將游戲代碼直接抄襲之類,并且有相應(yīng)的證據(jù),這樣的比較容易定義抄襲。

    法律專家談游戲抄襲:什么樣才算侵權(quán)

    你可以去查一下著作權(quán)法。……不過你應(yīng)該也懶得看吧,那么多。

    以下內(nèi)容摘自百科:

    抄襲,指竊取或修改他人的作品當(dāng)作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(設(shè)定.念白.概念.臺詞.場景.圖片.等)照抄他人作品或在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。是一種嚴(yán)重侵犯他人著作權(quán)的行為,同時也是在著作權(quán)審判實踐中較難認(rèn)定的行為。

    在確認(rèn)抄襲行為中,往往需要與形式上相類似的行為進(jìn)行區(qū)別:

    1).抄襲與利用著作權(quán)作品的思想、意念和觀點(diǎn)。一般的說,作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點(diǎn)、思想、等再進(jìn)行新的創(chuàng)作,在法律上是允許的,不能認(rèn)為是抄襲。

    2).抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實、統(tǒng)計數(shù)字等。各國著作權(quán)法對作品所表達(dá)的歷史背景、客觀事實統(tǒng)計數(shù)字等本身并不予以保護(hù),任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客觀事實、歷史背景的文字,有可能被認(rèn)定為抄襲。

    3).抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據(jù),一般由各國著作權(quán)法自行規(guī)定其范圍。凡超出合理使用范圍的,一般構(gòu)成侵權(quán),但并不一定是抄襲。

    4).抄襲與巧合。著作權(quán)保護(hù)的是獨(dú)創(chuàng)作品,而非首創(chuàng)作品。類似作品如果是作者完全獨(dú)立創(chuàng)作的,不能認(rèn)為是抄襲。

    著作權(quán)法所稱抄襲、剽竊,是同一概念(為簡略起見,以下統(tǒng)稱抄襲),指將他人作品或者作品的片段竊為己有。抄襲侵權(quán)與其他侵權(quán)行為一樣,需具備四個要件:第一,行為具有違法性;第二,有損害的客觀事實存在;第三,和損害事實有因果關(guān)系;第四,行為人有過錯。由于抄襲物需發(fā)表才產(chǎn)生侵權(quán)后果,即有損害的客觀事實,所以通常在認(rèn)定抄襲時都指經(jīng)發(fā)表的抄襲物。因此,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)是,抄襲指將他人作品或者作品的片段竊為己有發(fā)表。

    從抄襲的形式看,有原封不動或者基本原封不動地復(fù)制他人作品的行為,也有經(jīng)改頭換面后將他人受著作權(quán)保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)成份竊為己有的行為,前者在著作權(quán)執(zhí)法領(lǐng)域被稱為低級抄襲,后者被稱為高級抄襲。低級抄襲的認(rèn)定比較容易。高級抄襲需經(jīng)過認(rèn)真辨別,甚至需經(jīng)過專家鑒定后方能認(rèn)定。在著作權(quán)執(zhí)法方面常遇到的高級抄襲有:改變作品的類型將他人創(chuàng)作的作品當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品,例如將小說改成電影;不改變作品的類型,但是利用作品中受著作權(quán)保護(hù)的成分并改變作品的具體表現(xiàn)形式,將他人創(chuàng)作的作品當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品,例如利用他人創(chuàng)作的電視劇本原創(chuàng)的情節(jié)、內(nèi)容,經(jīng)過改頭換面后當(dāng)做自己獨(dú)立創(chuàng)作的電視劇本。

    如上所述,著作權(quán)侵權(quán)同其他民事權(quán)利一樣,需具備四個要件,其中,行為人的過錯包括故意和過失。這一原則也同樣適用于對抄襲侵權(quán)的認(rèn)定,而不論主觀上是否有將他人之作當(dāng)做自己之作的故意。

    對抄襲的認(rèn)定,也不以是否使用他人作品的全部還是部分、是否得到外界的好評、是否構(gòu)成抄襲物的主要或者實質(zhì)部分為轉(zhuǎn)移。凡構(gòu)成上述要件的,均應(yīng)認(rèn)為屬于抄襲。

    音樂版權(quán)

    國際版權(quán)明文規(guī)定,每首歌曲里有8小節(jié)相同即可視為抄襲,如果8小節(jié)中只任意改動其中一個音符,也會被視為抄襲。但對唱片產(chǎn)業(yè)來說,就算有意抄襲,只要避免連續(xù)8小節(jié)相同即可,如被告上法庭打官司,就要準(zhǔn)備當(dāng)時創(chuàng)作的母帶或相關(guān)的著作證據(jù)。典型的例子有周星馳的《國產(chǎn)凌凌漆》高仿007主題曲,《人再囧途之泰囧》中高仿《還珠格格》的出場樂。

    學(xué)術(shù)論文

    1、觀點(diǎn)抄襲:不引用別人的文獻(xiàn)好像觀點(diǎn)是自己的為嚴(yán)重抄襲

    2、句子抄襲:不重新組織別人的觀點(diǎn),照抄原話,不加引號,即使加了參考文獻(xiàn)也是抄襲

    3、過多引用別人原話:即使加了引號,也算抄襲,比如三句以上

    4、句子重新組織,但是整個段落和別人的非常相似

    尤其關(guān)鍵動詞幾乎一樣,句子結(jié)構(gòu)也一樣,也算抄襲

    5、圖原樣copy別人

    6、除了整段拷貝,以下處理后仍然屬于剽竊

    (1)鏟除其中幾句

    (2)把句子順序顛倒

    (3)增加幾句

    (4)只改變一些動詞和少量的詞,但是整體結(jié)構(gòu)一樣

    推理作品

    在推理文學(xué)、影視、漫畫等作品中,同一個詭計、手法往往可以以不同的形式呈現(xiàn)。因此通常要界定一個作品是否有抄襲是很困難的(如一個作品抄襲多部作品的拼接式抄襲)。一般來說,一個情節(jié)或一個手法相同只能被叫做借典或雷同。以下幾點(diǎn)可以用來判斷是否有抄襲:

    1、情節(jié)和手法都與另一作品相同。

    2、同一個作品中,至少有2個手法與另一作品相同。

    來詳細(xì)聊聊游戲中的抄襲問題

    時至今日,相信我們國內(nèi)的玩家都已然受夠了山寨 游戲 對于智商的侮辱,可謂忍無可忍。

    但另一方面, 游戲 中的借鑒行為是實打?qū)嵄环稍试S的,我們不能因為相似就將其打為“抄襲”, 游戲 的爆火了就一堆人去找他借鑒的地方然后噴他抄襲也是不對的。

    抄襲到底是什么意思呢?按照《中華人民共和國著作權(quán)法》中的描述是 指竊取他人的作品當(dāng)作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內(nèi)容的行為。

    在法律實踐中,常將思維與表達(dá)形式二分,其中法律保護(hù)的不是著作者的思想,而是著作者思想表達(dá)的形式。

    比如:Moba類 游戲 的 游戲 玩法,分為兩大陣營,雙方進(jìn)行推塔,攻擊敵方英雄等 游戲 行為,最終看哪邊的玩家先推倒另一方的水晶。這種玩法本身是不受任何法律保護(hù)的,因為如果限制此類玩法的使用,同時也限制其他人的思想表達(dá),最終會造成靈感枯竭等問題,明顯是不利于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的。

    如果你不但直接拿了別人的玩法,還很不客氣地將別人的人物,建筑建模,甚至是文本與UI界面都一并拿了過來,那么就會構(gòu)成抄襲。

    但是現(xiàn)實的司法實踐中表明:人們多會將自家作品中的人物等關(guān)鍵要素做“個性化處理”(改名字,改建模,改性別等)以避免抄襲的情況發(fā)生,這也給定義作品是否抄襲造成了巨大的困難。

    我們上面已經(jīng)提到: 游戲 的玩法, 游戲 規(guī)則的相同是無法定義為抄襲的,雖然我們都心知肚明某個 游戲 就是對照《英雄聯(lián)盟》來的,但是法律的判斷標(biāo)準(zhǔn)是按照思想表達(dá)方式來判斷,只要沒有照搬美術(shù)設(shè)計,UI界面,或是背景故事,那就是法無禁止皆可為。

    當(dāng)然這個世界上總有那么幾個抄襲抄得太過火的案例:《臥龍傳說》和《爐石傳說》的抄襲風(fēng)波,以《臥龍傳說》敗訴告終。但必須要指出: 擊敗《臥龍傳說》的并非是“抄襲”罪名,而是“不正當(dāng)競爭” ,這也算是暴雪與網(wǎng)易留的后手起了作用,后來騰訊就學(xué)會了這一招,在起訴《阿拉德之怒》在第二條侵權(quán)依據(jù)中就有寫到:“ 打著正版《DNF》手游名號進(jìn)行不正當(dāng)競爭。 ”,蝸牛的《太極熊貓》與《花千骨》也使用了相同的起訴手段。

    除了以上兩個案例,諸如此類的案件還有很多,其中比較知名的有:

    《三國殺》與《三國斬》,結(jié)局以庭外和解告終。

    《王者之劍》與《巨龍之怒》,最終由于 游戲 源代碼被查出相似,《巨龍之怒》敗訴。

    《QQ堂》與《泡泡堂》,典型的思想不受保護(hù),只保護(hù)表達(dá)形式,《泡泡堂》敗訴。

    以上可以得出一個結(jié)論: 如果只停留在對 游戲 規(guī)則的復(fù)制,那么還是在法律的安全紅區(qū)之內(nèi)的。

    上面我簡單提了一句,會限制別人的思想表達(dá),但是具體會出什么情況呢?下面我就來為大家理一理 各種大 游戲 的“進(jìn)化路線” 。

    MOBA類 游戲 來源于RTS類 游戲 ,第一款RTS類 游戲 是《命令與征服》,基本上可以說如果保護(hù)了 游戲 玩法,那么大概率不會出現(xiàn)如今的MOBA類 游戲 ,直接就少了一個 游戲 種類。

    FPS類 游戲 最早的是《毀滅公爵》,如果保護(hù)了 游戲 玩法,那么《半條命》,《CS》,《使命召喚》就無法出現(xiàn)。

    TPS類 游戲 最早的是《狙擊精英》,如果保護(hù)了 游戲 玩法,《PUBG》,《生化危機(jī)》等 游戲 也得說再見了。

    我相信說了這么多,大家應(yīng)該是可以理解為什么 “不去保護(hù)一個 游戲 的具體玩法”的重要性。

    對于一款藝術(shù)品來說,藝術(shù)接受是無限上升創(chuàng)造的過程, 一款 游戲 由不同的人來游玩會出現(xiàn)不同的感受,一個人在不同的階段去游玩同一款 游戲 也會出現(xiàn)不同的感受 ,假如這些新的感受足夠強(qiáng)烈,那么就可以創(chuàng)造出新的 游戲 ,這也是 游戲 行業(yè)一直在不斷推陳出新的根本所在。寫這篇文章不是為了站在道德的至高點(diǎn)去批評別人,也是希望大家可以在熱血之余可以冷靜下來思考一下真正的問題之所在。

    中國的 游戲 行業(yè)看似發(fā)展迅速,實則有著巨大的隱患:權(quán)力過度集中在那些“老板”“導(dǎo)演”之流的手中,他們的話對于一個公司來說簡直就是“圣旨”,他們一句:“你就給我照著這個抄!別讓我被起訴就行?!保紫碌牟邉潅兙椭荒苋ヮC布做這位“”的命令,那美工與程序員呢?當(dāng)然也只能照著葫蘆畫瓢,照著貓來畫虎來滿足這些“資本所有者”。

    太多的資本涌入,伴隨而來的就必然是無數(shù)產(chǎn)品的碰撞,一旦有一個好產(chǎn)品的出現(xiàn),就會衍生出一大堆跟風(fēng)炒作的人,這本質(zhì)上是資本的無序擴(kuò)張,太過野蠻的生長并不能帶來可靠可持續(xù)的發(fā)展,一旦 游戲 陷入真空,那么這群資本也只會樹倒猢猻散,不可能會出現(xiàn)什么“力挽狂瀾”的英雄出現(xiàn)。

    希望所有的 游戲 從業(yè)人員能在自己力所能及的范圍里,為一部好 游戲 的誕生有所貢獻(xiàn)。

    一個策劃就好好地成為一個奇妙故事與優(yōu)秀 游戲 的“設(shè)計師”,而非只會扒別人用剩的“拾荒策劃”。

    一個畫師就努力練好自己的畫技與設(shè)計基礎(chǔ),成為一個真正的“藝術(shù)家”,而不是只會照貓畫虎反類犬的“平庸美工”。

    我想化用魯迅先生的一句話:愿中國的 游戲 制作者們都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒有炬火,我便是唯一的光。

    做好自己,加油!

    游戲玩法抄襲能夠成為法律意義上的抄襲嗎,為什么?

    游戲玩法抄襲目前還不能夠說是法律意義上的抄襲,因為現(xiàn)在國家法律還沒有明確的規(guī)定,按照現(xiàn)在游戲界的發(fā)展,以后可能會有游戲抄襲這一說,但是其中涉及到的東西太多了,所以這是一件很復(fù)雜的事情,沒有人能夠說準(zhǔn)什么才是真正的原創(chuàng)與抄襲。

    就像是人們約定俗成的東西大家都是知道的,然而突然有一天別人說這個東西是原創(chuàng)的,這就百口莫辯了,誰都不知道這個東西是誰發(fā)明出來的,只是有人搶先去申請了原創(chuàng)而已。這算是抄襲還是反被咬了一口,這些事情都是不好說的。

    游戲玩法抄襲的事件其實發(fā)生了很多,但是這些所謂的原創(chuàng)玩法并不受法律的保護(hù),誰火大家就覺得是不火的抄襲火的。就好像是電影或是電視劇一樣,當(dāng)一個電影或是電視劇火了就會有人說它抄襲其他的電視劇或是電影,這不知道是屬于誣陷還是真正意義上的抄襲。電視劇電影又或是游戲,它的靈感其實都是來自于生活,而生活中很多東西以及生活習(xí)慣什么的都是相似的,一個人能夠想到這個創(chuàng)意另一個人也可以,就像是大家的公用東西,所以我們也無法知道什么叫做抄襲什么叫做不抄襲。

    不過要是游戲事業(yè)再發(fā)達(dá)一些或是發(fā)生了更重大的效益的話,以后還是有可能會讓游戲玩法抄襲成為法律意義上的抄襲的,但是目前看來這件事情還是比較復(fù)雜的。

    游戲侵權(quán)抄襲的界定是什么

    界定 第一、游戲代碼、美術(shù)(畫面、人物肖像)、音樂、文字(劇情、玩法說明)等元素可以通過版權(quán)進(jìn)行保護(hù)。 第二、游戲名稱/人物名稱可以通過 商標(biāo) 進(jìn)行保護(hù)。 第三、游戲玩法的保護(hù),游戲玩法的保護(hù)目前是非常具有爭議的。 《 著作權(quán)法 》第九條 著作權(quán) 人包括: (一)作者; (二)其他依照本法享有著作權(quán)的自然人、法人或者非法人組織。 第十條著作權(quán)包括下列人身權(quán)和財產(chǎn)權(quán): (一)發(fā)表權(quán),即決定作品是否公之于眾的權(quán)利; (二)署名權(quán),即表明作者身份,在作品上署名的權(quán)利; (三)修改權(quán),即修改或者授權(quán)他人修改作品的權(quán)利; (四)保護(hù)作品完整權(quán),即保護(hù)作品不受歪曲、篡改的權(quán)利; (五)復(fù)制權(quán),即以印刷、復(fù)印、拓印、錄音、錄像、翻錄、翻拍、數(shù)字化等方式將作品制作一份或者多份的權(quán)利 (六)發(fā)行權(quán),即以出售或者贈與方式向公眾提供作品的原件或者復(fù)制件的權(quán)利; (七)出租權(quán),即有償許可他人臨時使用視聽作品、計算機(jī)軟件的原件或者復(fù)制件的權(quán)利,計算機(jī)軟件不是出租的主要標(biāo)的的除外; (八)展覽權(quán),即公開陳列美術(shù)作品、攝影作品的原件或者復(fù)制件的權(quán)利 (九)表演權(quán),即公開表演作品,以及用各種手段公開播送作品的表演的權(quán)利; (十)放映權(quán),即通過放映機(jī)、幻燈機(jī)等技術(shù)設(shè)備公開再現(xiàn)美術(shù)、攝影、視聽作品等的權(quán)利; (十一)廣播權(quán),即以有線或者無線方式公開傳播或者轉(zhuǎn)播作品,以及通過擴(kuò)音器或者其他傳送符號、聲音、圖像的類似工具向公眾傳播廣播的作品的權(quán)利,但不包括本款第十二項規(guī)定的權(quán)利; (十二)信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),即以有線或者無線方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時間和地點(diǎn)獲得作品的權(quán)利; (十三)攝制權(quán),即以攝制視聽作品的方法將作品固定在載體上的權(quán)利; (十四)改編權(quán),即改變作品,創(chuàng)作出具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品的權(quán)利; (十五)翻譯權(quán),即將作品從一種語言文字轉(zhuǎn)換成另一種語言文字的權(quán)利; (十六)匯編權(quán),即將作品或者作品的片段通過選擇或者編排,匯集成新作品的權(quán)利; (十七)應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利。 著作權(quán)人可以許可他人行使前款第(五)項至第(十七)項規(guī)定的權(quán)利,并依照約定或者本法有關(guān)規(guī)定獲得報酬。著作權(quán)人可以全部或者部分轉(zhuǎn)讓本條第一款第(五)項至第(十七)項規(guī)定的權(quán)利,并依照約定或者本法有關(guān)規(guī)定獲得報酬。

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